學電競畢業(yè)后干什么-學電競有出路嗎-學電競有什么工作

作為電競教育的從業(yè)者,就從當下電競教育的行業(yè)現(xiàn)狀和自己的一些思考給題主一些看法吧,也說不上是建議,但還是希望能夠?qū)δ慊蛘咂渌脒M入電競行業(yè)的同學提供一點幫助。

隨著電競行業(yè)發(fā)展速度越來越快,電競專業(yè)就像各類體育專業(yè)一樣,逐漸出現(xiàn)在很多同學的報考選擇當中,看起來又能打游戲,又能學一個“自己想學的專業(yè)”,似乎是美滋滋的。

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然而對于還沒完全理解電子競技到底是個什么行業(yè)的家長們來說,讓他們頭疼的事情卻不只是眼下孩子上學能不能打游戲、開不開心,而是另一個:

電競專業(yè),能學到東西嗎?就業(yè)前景好嗎?

暫且不說能不能學到東西這樣一個問題,我們先看電競專業(yè)到底是什么?又到底教了什么?

早在2016年,教育部就正式增補了“電子競技運動與管理”專業(yè),如今已經(jīng)過去了近兩年的時間,國內(nèi)各高校中專也大都趁熱開起了電競專業(yè),然而行業(yè)的專業(yè)性和標準化卻尚未明確。就像題主所說的:

因為電競專業(yè)上課沒人來,于是課程無法繼續(xù),提前放假。憑什么他們不來上課,要停了我們的課。

學校還有18屆電競班,我于是打算不回家留下來學習??梢驗閰⒂^不讓我呆在教室。由于電競專業(yè)開設的門檻相對較低,全國各地的電競專業(yè)開設的內(nèi)容也是不盡相同,大概有幾個方向:

1.掛靠在藝術類專業(yè)些的特定培養(yǎng)方向。名義上是電競專業(yè),實際上可能教授的是體育播音與主持專業(yè)下設的電子競技解說方向,通過傳統(tǒng)的解說或者主持的教授方法來對電競進行細分授課。

2.教你打游戲。專業(yè)學科上主要以電子競技游戲解析、競技運籌學、心理學、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術設計與優(yōu)化等學科為主。日后的就業(yè)方向包括成為教練或者戰(zhàn)術分析等相關工作,按照題主的描述,題主想做的應該類似這個方向。

3.真·教你打游戲。這種也就是我們所說的青訓,由退役的職業(yè)選手或教練進行授課,教授的是不同電競游戲的技巧等,日后就業(yè)方向則是加入職業(yè)電競俱樂部。不過目前來看,青訓出身并且能夠在職業(yè)賽場上獲得優(yōu)秀成績的職業(yè)選手并不多。

4.什么都教。既有解說方向的教學課程,也有游戲分析等等,還有基礎的高等數(shù)學知識內(nèi)容,看起來是一個較為專業(yè)且靠譜的形式,實際上學科之間并沒有太強的關聯(lián),出現(xiàn)的情況就如同題主學校那種,學生們只想上實訓課打游戲,其他的能拓寬就業(yè)渠道的課程根本沒興趣。

幾個不同的方向,卻都掛了電競專業(yè)的名字,學生報名的目的和最后所學的內(nèi)容,可能大相徑庭,根本原因,我認為是電競行業(yè)雖仍處于新興行業(yè),但涉及的工作崗位群體卻很龐大,不是一個專業(yè)就能夠涵蓋所有的崗位知識。

不同于常規(guī)的高等院校當中,院校專業(yè)領域不同而針對學科教授的內(nèi)容有所差別,但是實際上所教授的學習方法論和原理確實趨于統(tǒng)一,比如電力類院校和化工類院校的自動化專業(yè),雖然在學科設計上偏向于電力和化工,但是實際上所傳授的方法論和原理是一致的,而相對并不規(guī)范的電競專業(yè),無論是學習內(nèi)容還是學習的方法論和原理,不同院校所開設的課程可能是天差地別的。

那么問題就來了,電競專業(yè)良莠不齊,學生在真正進入學校之前可能對自己所報考的專業(yè)方向沒有特別清楚的認知,有的人以做解說加入電競行業(yè)為目標報考電競專業(yè),最后卻上了一個教授如何做戰(zhàn)術分析的電競專業(yè)。

那么這個人,學到的東西對他而言價值大嗎?符合他的職業(yè)預期嗎?

說完電競專業(yè)開設的內(nèi)容上的不標準化和不規(guī)范,那么我們繼續(xù)說電競專業(yè)的師資問題。

最近網(wǎng)上傳出了一本疑似電子競技教材的書籍照片,其教材中將DOTA2國際邀請賽與SKT T1、Faker混淆在一起,還提到英雄聯(lián)盟職業(yè)選手FAKER率隊喜提TI冠軍,嚴重錯誤的內(nèi)容令觀眾哭笑不得,更是引起了電競?cè)Φ募娂娮h論。

眾多電競?cè)?nèi)資深大佬也紛紛發(fā)文吐槽,一時間引發(fā)了對電競教育討論的風潮。如著名游戲解說Esports海濤吐槽:“這是在編教材還是寫小說”。

這件事情后續(xù)還有一些新聞傳了說來,比如說這本書還未上市,屬于內(nèi)容資料,還有說這是炒作什么的。暫且不論這些事情的真假,但是由此能夠看出來的是:目前大多數(shù)的電競教育從業(yè)人員并不專業(yè),如著名電競解說米勒在一次直播里所說:

現(xiàn)在在電競這一行有能力的人都還活躍在電競的第一線,根本沒人能去教你。
在教這個專業(yè)的人他們自己都不知道電競是什么意思,完全是誤人子弟。
(米勒還有一些別的看法,大家有興趣可以去搜一下相關的直播視頻)

雖然米勒說所的比較尖銳,但是其中部分觀點確實也是目前電競教育所面對的客觀事實和挑戰(zhàn)。

當前電競行業(yè)中,有一定從業(yè)經(jīng)驗和專業(yè)能力的從業(yè)者,都還在一線從事相關工作。有額外精力或時間去教書育人的行業(yè)大咖較少,電競教育行業(yè)整體缺乏有從業(yè)經(jīng)驗的專家以及專業(yè)的電競講師,因此高校內(nèi)開設電競專業(yè)為時尚早,或者說真正能夠幫助到題主實現(xiàn)自己電競理想的,暫時并不是高校里的電競專業(yè)。

那什么樣子的電競教育才是有效的呢?

我認為,在傳播學、營銷學、文化產(chǎn)業(yè)概論、項目管理等傳統(tǒng)學科知識的基礎上,通過對電競行業(yè)內(nèi)資深人士的訪談或者調(diào)研,獲取專業(yè)的行業(yè)知識計能,再將其規(guī)范化標準化,使其得到業(yè)內(nèi)專家或者權威的認可之后,才能成為一個負責的電競教育課程。

當然,通過相關專業(yè)的學習然后電競化,比如由播音主持轉(zhuǎn)向電競解說,或者直接參與到電競類項目的實踐或?qū)嵙暜斨?,都是能夠幫助到那些想要從事電競行業(yè)的人的。

總的來說,條條大路通羅馬,既然題主現(xiàn)在所學的專業(yè)已經(jīng)不能給你想要的知識和技能了,建議題主不要拘泥于在學校中得到什么,找機會看看外面的渠道才是正經(jīng)事。

作為廣東首家電競學校,廣州市白云工商技師學院電子競技專業(yè)得到了業(yè)界的認可。電競學子多次奪得國內(nèi)大獎。在賽事解說、活動策劃等方面也做得比較好。詳細了解可以查看招生簡章。

廣州電競專業(yè)學校-廣州電子競技學校2020年招生簡章

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