這個問題看似是一個,實際上是四個問題,那我就從四個不同的方面來解釋一下這個問題。
一、「電子競技員」是什么樣的職業(yè)?
二、「電子競技員」之于「電子競技」類似于什么?
三、「電子競技員」的發(fā)展路徑應該是怎么樣的?「電子競技員」的設立有什么好處?
四、「電子競技」整體的行業(yè)前景如何,「電子競技員」有什么優(yōu)勢?
一個一個來。
一、「電子競技員」是什么樣的職業(yè)?
我們先看看「電子競技員」的官方定位是什么,按照目的的定義來看,「電子競技員」的定義是這樣的。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
他的工作任務,分為五個:
1.參加電子競技項目比賽。
2.進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動。
3.收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析。
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議。
5.參與電競活動的表演。
按照現(xiàn)在的情況來看,「電子競技員」實際上是包含了之前的「職業(yè)選手」「戰(zhàn)隊教練」「戰(zhàn)隊分析師」「競技類游戲網(wǎng)絡主播」「競技類游戲策劃、設計師」等一系列和電子競技相關的專業(yè)人員。
很多人可能會有疑問,這不是基本上把電子競技包括完了嗎?實際上并不是,這只是一少部分。
電子競技行業(yè)有很多職位和其他體育比賽是沒有區(qū)別的,這些職位以前有,比如「現(xiàn)場主持」「裁判員」「記者」「媒體編輯」「職業(yè)解說」「場控」「轉(zhuǎn)播人員」「俱樂部領隊」,還有一部分職業(yè)需要和其他的職位區(qū)分,需要規(guī)范化,例如「網(wǎng)絡主播」里就需要分出「競技游戲主播」「傳統(tǒng)游戲主播」和「戶外主播」等多種職位了。
「電子競技」產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,雖然一部分媒體、賽場職位可以從傳統(tǒng)媒體、傳統(tǒng)體育領域借鑒并且直接招收,但作為本體的「選手」「主播」「教練」等卻沒有一個合適的職位,這自然不合適。
在這種情況下,設定「電子競技員」這個職位,也就理所應當了。
二、「電子競技員」之于「電子競技」類似于什么?
在前面已經(jīng)提到了,「電子競技員」是指「電子競技」產(chǎn)業(yè)當中最關鍵的「選手」「教練」「游戲設計師」「賽事組織」等工作人員。
那么「電子競技員」自然就是「電子競技」這項產(chǎn)業(yè)的核心,地位類似于「傳統(tǒng)競技」當中的「運動員」「教練」「官方工作人員」,簡單地說,「電子競技員」讓很多工作人員從此真正意義上有了一個職位。
「職業(yè)選手」這個東西是寫不進職業(yè)分類里的,而「電子競技員」就可以。
在選擇「職業(yè)分類」的時候,「電子競技」行業(yè)特有的一些工作人員也不至于到「游戲」方面去選擇職業(yè)分類了,畢竟「電子游戲」和「電子競技」是兩個完全不同的概念。
而作為「電子競技」產(chǎn)業(yè)的核心,「電子競技員」這個職業(yè)被真正確定下來,實際上意味著行業(yè)真正意義上的規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化并且被國家承認,意義幾乎不亞于2003年國家將「電子競技」列為全國第99個正式體育競技項目。
三、「電子競技員」的發(fā)展路徑應該是怎么樣的?「電子競技員」的設立有什么好處?
「電子競技員」既然分很多種,那么「電子競技員」的「發(fā)展路徑」自然也是完全不同的,就我們目前談到的幾個分類來看,在「電子競技員」當中的「職業(yè)選手」成長路徑就比較依賴個人的努力與成長,現(xiàn)在可以看到的成長路徑實際上是類似于運動員的。
運動員的成長路徑是什么呢?自然是從個人努力、天賦水平、訓練態(tài)度、心態(tài)素質(zhì)等多個方面來決定個人實力,最終決定自己能夠達到的高度,「職業(yè)選手」也是同樣的。
以國內(nèi)目前最完善的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽來看,一個正常的「電子競技員」中的「職業(yè)選手」應該是從「全國高校挑戰(zhàn)賽」或者「天梯排位賽」嶄露頭角隨后進入俱樂部,獲得參加「英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽」的資格,在其中磨練后有一定能力再進入「英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽」,獲得參加「英雄聯(lián)盟全球總決賽」或者「英雄聯(lián)盟季中邀請賽」「英雄聯(lián)盟亞洲挑戰(zhàn)賽」甚至「亞運會電子競技項目」以及以后可能會有的「奧運會電子競技項目」的資格并且取得一定成績。
其他「電子競技員」的發(fā)展路徑均有參考或者與「職業(yè)選手」類似,在此暫且不表。
那么設立「電子競技員」職業(yè)有什么好處?
以傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)為例,在獲得了「運動員」身份并且獲得一定國內(nèi)國際榮譽以后,運動員不但可以獲得一些社會福利與收入,還能擁有「降分/免試入學」「退役補貼」等資格,雖然傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)有不少運動員也像電子競技產(chǎn)業(yè)退役選手一樣進入文娛圈、商業(yè)圈,但也有不少職業(yè)選手選擇留在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部工作,成為「教練」「裁判」「管理人員」等職位。
設立「電子競技員」職業(yè)以后,那么下一步的爭取福利以及利益就是理所應當,未來,一個優(yōu)秀的「電子競技員」選手在退役以后,也可以像傳統(tǒng)體育的「運動員」一樣有多種選擇,例如讀大學或者轉(zhuǎn)為「管理人員」繼續(xù)在產(chǎn)業(yè)內(nèi)努力,當然,如果選擇進入文娛、商業(yè)領域也并非不可,只是增加了一個選擇而已。
就這一點而言,我們要比電子競技產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的韓國還要更出色一些。
四、「電子競技」整體的行業(yè)前景如何,「電子競技員」有什么優(yōu)勢?
就目前來看,「電子競技」產(chǎn)業(yè)超越「電子游戲」只是時間上的問題,雖然「電子競技」這個產(chǎn)業(yè)來源于體育競技,在國家職業(yè)分類和行業(yè)分類中也屬于體育類。
但不可否認的是,「電子競技」和「電子游戲」是息息相關的,嚴格來說,「電子競技」產(chǎn)業(yè)應該是「電子游戲」和「傳統(tǒng)體育」所結(jié)合衍生出的新產(chǎn)業(yè)。
在2017年,「電子競技」產(chǎn)業(yè)價值就已經(jīng)超過了750億元,預計在2018年將會超過900億元,并且將會持續(xù)增長,預計在2020年前就會超過千億規(guī)模。
這個速度遠遠超過了「電子游戲」的增長幅度和速度,而隨著「電子經(jīng)濟生態(tài)」市場的擴大和在產(chǎn)業(yè)當中的比重提升,未來「電子競技」當中的游戲收入會變的更少,而產(chǎn)業(yè)收入會增加。
最終,「電子競技」產(chǎn)業(yè)會形成和「傳統(tǒng)體育」類似的收入模式,即「賽事收入」占小部分,而由整個「賽事」衍生出的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」才是關鍵,最終完全有可能接近傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的規(guī)模。
以「英雄聯(lián)盟」為例,在2018年,「英雄聯(lián)盟」的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」已經(jīng)接近了「游戲收入」,而全球的「電子競技賽事收入」已經(jīng)接近10億美元,在2017年,僅「電子競技賽事獎金」就接近了1.1億美元。
而電子競技全球的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」實際上更多一些。
就目前的整體規(guī)模來看,在中國「體育產(chǎn)業(yè)」當中,「電子競技」產(chǎn)業(yè)的占比已經(jīng)不低,而從全球來看,電子競技當中比較火熱的「英雄聯(lián)盟」轉(zhuǎn)播權(quán)也已經(jīng)達到了數(shù)千萬乃至億美元的級別,僅就國內(nèi)而言,「英雄聯(lián)盟」的火熱程度在年輕人里,已經(jīng)不亞于不少傳統(tǒng)體育項目。
當然,這個產(chǎn)業(yè)還在高速發(fā)展當中。
產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展且前景不錯,作為核心的「電子競技員」自然是個不錯的工作。廣州市白云工商技師學院是廣東最早開設電競專業(yè)的技校,大家可以重點關注。